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もう、昨年11月末から、まともに曲も作らず"偽MMD"なるキャラミんばかりいじって鼻の下を長くしているわけですが、あるモーションから次のモーションへ移行するとき、前のモーションが完全に終わらずに次のモーションに入ることが多々あります。少々の振りは大目にみるとして、最後に高速ターンするようなモーションのバ蒼、ターンせず回り戻して次のモーションに入るという前代未聞の事態になります。自動振付では、こういう高速ターンモーションの次は、後ろ向きから始まるモーションに続くようになっています。しかし、これではせっかくのクルッと回る高速ターンのだいご味が失われます。高速ターンを回り切ってビシッと正面に向きたい場合はどうすればよいでしょうか。

答えから申しますと、
高速ターンのモーションを置いているビートを、1つ増やし、モーションの空白を作る

これです。
楽曲のほとんどが4ビートだともいますので、ここでは4ビート前提で進めます。

1)高速ターン(例えば「ターン_左足キック&万歳」)を置いているビートが、4つに区切られているので、最後の区画の途中にマウスカーソルを置き、右クリックで「ビートの挿入」を選択します。
すると、このモーションの右側に空白ビートができます。
2)空白ビートの幅を調節します。キャラクターがスムーズに動く位置を目視で確認しながらの作業になります。間隔が狭いと速い動きに、広いと遅い動きになります。

という方法です。
モーション間の空白は、次のモーションに入るための補完的な動きになるので大変スムーズな動きとなります。この空白をうまく利用すれば、腕や手の位置や体の向きが合わないモーション同士をうまくつなげることができます。
4ビートモーションのスペースに、2ビートモーションを一つだけ入れるという使い方もできます。

キャラミんのビートは、実際に鳴っている音をトレースして自動判別しますが、たまに正確には合っていない(1拍目の位置がおかしい)場合があります。その場合は、1拍目としたい拍を選択して右クリック、「以降のビートをすべて選択」→「小節最初のビートの設定」→「○拍子」と設定します。ただし、上記のように途中に空白ビートを入れた場合はそこから狂いますので、都度設定が必要です。

チェックしてないけど、キャラミんのコミュニティとかすでにあるんやろなあ。。。
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